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2009年04月12日

マーメイド3世CUSTUM

Shade って言うかスカルプでけた・・・。w

マーメイド3世CUSTUM

Z軸方向から、ディスクを作って組み上げていく方が比較的簡単でした。

センター合わせに神経を集中させたので、1ピクセルの半分とか、1/3とか見極める様になりました。ww
いぁ、まじで1ピクセル違っただけで、流線形のラインは損なわれたりしますから・・・。
マーメイド3世CUSTUM

Illustrator から、DXF形式でインポートした時に、天地逆転現象も解決しました。
ディスクパーツの原点になる右上の所、Shadeで言う閉じた線形状の位置が変わっている事が原因で
Illustrator で、線を閉じる時の順番ではないかな?っと推測しています。

中心から、32角形のラインに沿って綺麗にラインが出るようにしました。
これって、実はパラグライダーの布製の機体が、特殊な繊維の糸で張り具合(テンション)を調整されている事から
風や空気を張らんで、綺麗な流線形を作るイメージを再現してるんです。
マーメイド3世CUSTUM

側面図も、トレースしてインポートしておけば、CTスキャンかスキャナーのラインセンサー・ヘッドの様に動かして
全体の形状のズレ具合を確認できます。
マーメイド3世CUSTUM

今回、どうしても甲板が作りたかったので、シリンダの半円プリムを取り付けても違和感の無い様に、少し改良しています。
半円状から、三角錐の機首先端に違和感のない流線を、作ってみました。
マーメイド3世CUSTUM

噛み合わせもばっちりです。w
なんだか、未来の乗り物みたいですね・・・。
マーメイド3世CUSTUM

最後に、スカルプ作る上でアスペクト比が重要となります。
スカルプ・テクスチャに出力する前に、ファイルを保存しておいてから
全体を、サイコロ状の正方形の立体にします。

これが、スカルプ研究ちゅ♪で、
ソフト的に行う解決方法だった訳です。
これで、プリムになった時の設置面が、プリムのとおりにできます。w

まるで、中世の頃の鎧・カブトみたいですね・・・。
しばらくかぶって遊んでみましょう。w
マーメイド3世CUSTUM

やれやれ・・・。

今日は、大収穫♪w

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Posted by こう<空賊うさぎ> at 12:00│Comments(0)空賊
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